segunda-feira, 30 de julho de 2007

Ferramenta de cálculo de Bagagem

Fica uma ferramenta simples para o cálculo de bagagem de um exército. Simplesmente substituam os "0" pelo número de unidades com que desejam "farmar"; o resultado final aparecerá na coluna "bagagem".

PS1: note-se que, o valor mais comum de máximo de resources em aldeias abandonadas é de 2619.

PS2: não mexam nos valores básicos de bagagem das unidades. Deixem a tabela "virgem" para quem a quiser usar a seguir.

sábado, 28 de julho de 2007

Técnicas de aproximação dos Tugas

Ora bem, tem sido discutida por incontáveis mesas de café uma forma dos Tugas se aproximarem uns dos outros conquistando vilas em redor de um determinado núcleo.

A primeira questão que se levanta é: Porquê?

A segunda questão que se levanta é: Quem?

A terceira questão que se levanta é: Onde?

A quarta questão que se levanta é: Como?

A quinta questão que se levanta é: Quando?

Neste post, tentarei responder da melhor forma às 5 questões, sabendo nós que a experiência vindoura afinará todas as respostas.

PORQUÊ?

1 - Porque somos amigos.
2 - Porque a possibilidade de trocas e interacção (comércio, suporte, ataques conjuntos, etc.) torna-se uma realidade para nós, que somos amigos.
3 - Porque torna o mundo 6 do TW muito mais interessante, comunicativo e divertido!
4 - Esta "reunião" tornará a constituição da Tuga Terror Tribe (TTT) numa possibilidade.
5 - Juntos, dominaremos o mundo 6, à boa maneira portuguesa.
6 - Podíamos, justificadamente mudar os nossos nicks para: Vasco da Gama, Fernão de Magalhães, Gil Eanes, Afonso Henriques, D. Sebastião e até Luís de Camões e isso, só por si, era já uma granda moca! (eu, até agora, guardo o lugar de Luís de Camões, como se vê)
7 - Se não estiverem satisfeitos com os Porquês, vão dar uma curva e clickem ali em cima onde diz "Next Blog".

QUEM?

1 - Os detentores ao direito a esta estratégia são, pois claro, os autores deste blog. Até agora só há três, estamos há espera da resposta de outros dois e estamos a pensar convidar mais uns tantos.
2 - Obviamente, esta coisa toda destina-se a portugueses ou a pessoas que saibam língua portuguesa. (Com alguma sorte, ainda conseguimos um subsídio para a promoção da nossa Língua)

ONDE?

A localização do núcleo-comum dependerá de qual for o jogador que terá mais capacidade para defender-se a si mesmo e, ao mesmo tempo, dar apoio aos outros que irão ao seu encontro. Isto é determinante pois a fase logo a seguir à conquista de uma vila será um período de vulnerabilidade crítica, só possível de colmatar com o apoio de pelo menos um outro jogador.

A forma mais viável para o cálculo desse jogador basear-se-á no número de tropas e de aldeias em sua posse (o que não significa que quanto mais aldeias, melhor...). Deverá existir um equilíbrio estável nas aldeias desse jogador e, ao mesmo tempo, um excedente de tropas disponível para dar apoio aos outros queconquistarão aldeias perto dele.

COMO?

Existem duas hipótes - e só duas, tanto quanto saiba - de se conquistar aldeias que estão muito, muito longe da(s) nossa(s) (como é o caso).

Procedimento comum nas duas hipóteses: uma vez escolhida a zona de encontro de todos, escolhem-se a vila-alvo, sujeita a discussão neste blog.

Hipótese 1: o jogador que irá conquistar a vila lança um ataque de limpeza da cidade alvo e, segundos depois, lança um segundo ataque com o seu nobleman escoltado. Como as previsões para a duração destes ataques são mais de 100 horas, há tempo para coordenar acções com o jogador que irá ajudar na conquista (o que já está na zona escolhida). Este último, irá lançar ataques com um nobleman seu, de forma a que, quando o outro jogador chegue a aldeia, para além de já estar limpa, está também com a loyalty inferior a 25 e superior a 0. Desta forma, torna-se possível ao jogador invasor, conquistar a aldeia apenas com um ataque do seu nobleman. Como as aldeias recuperam 1 ponto de loyalty a cada hora, é necessário coordenar muito bem estes ataques esntre os dois jogadores, para que tudo corra bem.

Hipótese 2: o jogador que irá conquistar a vila lança um comboio de ataques com a estrutura seguinte-->um ataque de limpeza, sem nobleman-->4 ou 5 ataques, cada um com o seu nobleman escoltado, consecutivos. Isto permite que o jogador conquiste a aldeia sem ter de contar com a coordenação de outro jogador. Mas tem um inconveniente, é muito, muito, muito, mais dispendiosa em termos de recursos (já para não falar no tempo que demorará aos restantes noblemans regressarem à sua cidade natal...)

Procedimento comum nas duas hipóteses: obviamente, o jogador que preta apoio ao jogador invasor, tomará todas as medidas para garantir o apoio e a protecção da vila recém-conquistada. Isto acontecerá até ao momento em que se considerar a vila auto-suficiente e devidamente protegida (~3000 pontos, diria).

Creio que a primeira hipótese é a mais interessante, não obstante ser a mais complexa em termos de coordenação (mas as contas também só se farão uma vez apenas).

QUANDO?

O momento ideal para isto acontecer é quando o jogador receptor já tiver duas vilas defensivas auto-suficientes e devidamente protegidas. Se o jogador invasor não quiser abandonar a sua primeira vila, deverá igualmente possuir duas vilas defensivas nos mesmos termos. Mais uma vez, os andamentos destas evoluções serão discutidos neste blog.

Presentemente, não me parecem estar reunidas as mínimas condições para isto acontecer; mesmo sabendo que o Jhoan tem duas vilas, já que a segunda ainda se encontra pouco evoluída e, portanto, vulnerável.

sexta-feira, 27 de julho de 2007

Catapultas

Deixo aqui um guia muito completo para o uso correcto das Catapultas:

The following figures assume that the target has no wall or defensive troops.
The figures show that making a single large attack upon a wall requires far more catapults than if it is done incrementally in smaller attacks of two or more catapults, which do not require any escort.


Destroy All
_________________________________

2 catapults = level 1 -> level 0
6 catapults = level 2 -> level 0
10 catapults = level 3 -> level 0
_________________________________

Minimum catapult attack (to make a target drop one level)
_____________________

Level 1 = 2 catapults
Level 2 = 2 catapults
Level 3 = 2 catapults

Level 4 = 3 catapults
Level 5 = 3 catapults
Level 6 = 3 catapults
Level 7 = 3 catapults

Level 8 = 4 catapults
Level 9 = 4 catapults
Level 10 = 4 catapults
Level 11 = 4 catapults

Level 12 = 5 catapults
Level 13 = 5 catapults

Level 14 = 6 catapults
Level 15 = 6 catapults
Level 16 = 6 catapults

Level 17 = 7 catapults

Level 18 = 8 catapults
Level 19 = 8 catapults

Level 20 = 9 catapults
______________________

After demolishing my neighbour a couple of times, I found that everything ran smoothly except when:

* the change in morale from constructing new buildings in my own village while destroying buildings in his was great enough to cause one additional catapult to be required per attack causing most of a set of attacks to bounce.

* I reduced the size of a subsequent attack (as the target would be of a lower level due to the preceding attacks despatched mere seconds beforehand) one attack too soon, and thus all subsequent attacks in that wave against that building failed, as they were all too small.

I have thirty catapults, which means that when I launch an attack wave, against
a typical target with no wall, it would look like:

200 light cavalry <- (To clean up before the catapults hit, sent later so that
they arrive just before the catapults.)
4 catapults <- (First target, level 8 -> destroyed)
3 catapults
3 catapults
3 catapults
3 catapults
2 catapults
2 catapults
2 catapults
4 catapults <- ( Second target, level 8 -> 6)
3 catapults, 2 scouts <- ( You can include scouts in all attacks if you like, but
make sure you stick some in the last catapult attack
so that you can survey the damage you have wrought, or
help you work out why it went pear-shaped. :D )

Which leaves me with one solitary catapult sitting in my base unused, and ten
waves of catapults sent off, with no troop escort, over the space of 2 minutes,
followed a little later by the clean-up crew to mop up any last minute troops
that were built/supported the target since the last scout report.

Another thing to try is sending all your catapults off in the first attack, and
setting them to attack the walls, along with all your rams. I found it a very
effective way to utterly destroy an opponents wall in a single attack.

Rams

Deixo aqui um guia muito completo para o uso correcto dos Rams:

The following figures show the number of rams necessary to lower a wall by the specified amount, and the number of escorting soldiers needed to ensure that neither the rams or soldiers suffer casualties {remember to calculate morale before attacking, or you will suffer casualties!}

_______________________________________

2 rams + 2 light = level 1 -> level 0
4 rams + 3 light = level 2 -> level 0
7 rams + 6 light = level 3 -> level 0
11 rams + 8 light = level 4 -> level 0
15 rams + 13 light = level 5 -> level 0
19 rams + 15 light = level 6 -> level 0
25 rams + 23 light = level 7 -> level 0
31 rams + 27 light = level 8 -> level 0
_______________________________________

2 rams + 2 light = level 1 -> level 0
2 rams + 4 light = level 2 -> level 1
2 rams + 9 light = level 3 -> level 2
2 rams + 20 light = level 4 -> level 3
2 rams + 36 light = level 5 -> level 4
2 rams + 60 light = level 6 -> level 5
2 rams + 93 light = level 7 -> level 6
_______________________________________

3 rams + 2 light = level 1 -> level 0
3 rams + 2 light = level 2 -> level 1
3 rams + 4 light = level 3 -> level 2
3 rams + 9 light = level 4 -> level 3
3 rams + 36 light = level 5 -> level 4
3 rams + 60 light = level 6 -> level 5
3 rams + 93 light = level 7 -> level 6
_______________________________________

4 rams + 3 light = level 1 -> level 0
4 rams + 3 light = level 2 -> level 0
4 rams + 4 light = level 3 -> level 2
4 rams + 9 light = level 4 -> level 3
4 rams + 20 light = level 5 -> level 4
4 rams + 36 light = level 6 -> level 5
4 rams + 60 light = level 7 -> level 6

LABEL: Unidades militares

A LABEL Unidades militares serve, como o nome diz, para apontar características e dúvidas relativas às unidades militares do TW.

Exemplo: "Os spearman são a melhor defesa que se pode ter numa aldeia, desde que em grande quantidade."

quinta-feira, 26 de julho de 2007

LABEL: Edifícios

A LABEL Edifícios serve, como o nome diz, para apontar características e dúvidas relativas aos edifícios do TW.

Exemplo:"O Rally Point, uma vez destruído, impede-nos de enviar tropas ou de recebê-las depois de enviadas?Ou ambas?"

Dúvida - HeadQuarters Level 0

Tenho uma dúvida. É possível lixar o headquarters do inimigo até ao Level 0? Tipo: com as walls é possível levá-las até ao level 0, mas depois é possível recontruí-las através do headquarters.

Se eu mandar todos os levels de headquarters abaixo, teoricamente, o adversário não poderia contruir mais coisas na aldeia. E na práctica, é assim que acontece?

Quem disse que as minas eram a única forma de obter recursos?

Aprendam a obter recursos, meus senhores. É assim:


TOTAL: 27 ataques simultâneos.

RECURSOS CONSEGUIDOS POR ATAQUE (média): 900 wood + 900 clay + 900 iron.

900 x 27 = 24.300 (por cada tipo de resource)

TOTAL DE RESOURCES CONSEGUIDAS: 24.300 x 3 = 72.900

Este tipo de ataques podem ser dirigidos para os mesmos destinos de 5 em 5 horas.

Supondo que se fazem dois ataques desta ordem por dia:

72.900 x 2 =
145.800 recursos por dia.


É natural que a minha wharehouse esteja sempre apinhada...

E ainda, para os mais cépticos, veja-se a maravilha da matemática:

Rendimento diária de qualquer mina a LEVEL 30: 3600 x 24 horas = 86.400/dia.

86.400 x 3(wood,clay,iron) = 259.200 recursos por dia.

Isto significa que, sé com ataques já tiro 2/3 daquilo que se tira com as minas ao máximo.

Agora imaginem se daqui a 3 dias eu afinal já tenho exército para fazer o dobro dos ataques do que faço agora...

À vossa consideração.

Support Troops

Ao enviares tropas de suporte para outras aldeias, não as podes utilizar para ataques, enviei algumas tropas para a minha 2ª aldeia com a intenção de atacar outras aldeias abandonadas para roubar os recursos, mas não tenho acesso a elas no rally point, simplesmente ficam lá para defender a aldeia, mas a qualquer altura podes ordenar as tropas a voltar para a aldeia de onde partiram, no Rally Point selecionas TROOPS vês la uma opção no qual podes chamar de volta.

Mikejibius Cesaris

Mike so te tou atacar por teres mais pontos que eu, é só por causa disso, no hard feelings...

LABEL: sugestões para o blog

A LABEL sugestões para o blog serve, como o nome diz, para fazer sugestões relativas aos conteúdos e funcionamento deste blog.

Exemplos: "Baza não dizer mais a palavra "gay" no blog?"
"Bora criar uma nova LABEL "Relações Externas"?"

LABEL: Estratégia Geral

A LABEL Estratégia Geral serve, como o nome diz, para discutir a estratégia geral da tribo.

Exemplos: "Amanhã, às 21h30 (server time) atacamos todos a aldeia "Gay Planet" 352|234"

"Para formar esta tribo, será necessário conquistarmos todos pelo menos uma aldeia perto de todos os outros."

Xavi Gay Master

O Xavi é daqueles gajos que adora ter a palavra GAY na boca, se nao tivesses tão longe atacava-te a ti tambem.

LABEL: Estratégia Pessoal

A LABEL Estratégia Pessoal serve, como o nome diz, para discutir as estratégias e observações pessoais de cada um.

Exemplos: "Atacar aldeias até 200 pontos com 33 Light Cavalary é o ideal, pois consegue-se trazer o maior número de resources, sem baixas e à maior velocidade."

"Convém criar primeiro duas aldeias de carácter defensivo, uma perto da outra, e só depois pensar em uma outra aldeia, de carácter ofensivo."

LABEL: Geral

A LABEL Geral serve, como o nome diz, para fazer posts de carácter geral tipo: dizer mal do Tiago, do Miguel ou do Jhoann. Tudo o que é estratégia ou informação de carácter mais refinado, vai para outras LABELS.

Exemplo: "O Jhoann é Gay". é uma informação de carácter geral.

quarta-feira, 25 de julho de 2007

Para que é que isto serve?

Serve para a discussão da(s) estratégia(s) para formar a tribo tuga do TW.

Regras:

Usem as sempre as LABELS nos posts.
Por agora, as LABELS disponíveis são:
geral
estratégia pessoal
estratégia geral
sugestões para o blog

No futuro haverá com certeza mais.

Boas guerras.